約 3,560,724 件
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/610.html
プレイヤー名 joker デッキ名 冥府結界魔法陣 [デッキコード] 1062m4o5H6w6G6U6W7d7D7M7O7S888k8n9KataO [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 No118 山の神パールヴァティー × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No202 決闘の魔法陣 × 2 No217 闘神の結界 × 2 No224 冥府の泉 × 2 解説 決闘の魔法陣を利用した冥府結界デッキです 魔法陣を使う上でせこい私が最初に気にした事は「どうすれば元が取れるか?」でした だって決闘の魔法陣CP150ですよ? 継続にそれだけ支払って得られる恩恵が少なかったら使う意味・・ と言う訳で、CP0でも性能(コスパ)が優秀な冥府と結界を採用してみました 従来ではガーゴイルで展開することが多かった冥府結界ですが 決闘の魔法陣なら一発で両方展開できるので新たな選択肢の一つになります 動き方として序盤は決闘の魔法陣+闘神の結界の早期展開を目標とします 結界発動によりLPに余裕を持たせることで、魔法陣にかけたコストを時間で補う。 その次に冥府展開を目指します 足元を固めてから攻めに移りましょう 発動優先度は結界>冥府となるので、結界と冥府同時に展開するなら冥府から発動します 魔法陣の妨害として領域魔法・封魔石の欠片などがありますが、 こちらの冥府発動に相手が妨害を差し込んできても、その後結界をチェーン発動する事で 結界だけは展開できる可能性があります なので魔道転送などあるとより安定しそうです 冥府の泉を優先してしまうとLPが想像以上に減るので、なかなか大変だと感じました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/594test/pages/327.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105D74
https://w.atwiki.jp/594test/pages/326.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105D73
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/377.html
プレイヤー名 ふぇんりる デッキ名 手引きアスモ [デッキコード] 1060h2N5m6w6C6U6W7d7D7M7Q898I8M98bm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 お守り No006 吸血鬼カーミラ × 3 メインカード No058 フェアリードラゴン × 3 2枚でも可 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 メインカード [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 手札が重くなるため2枚 No150 守備強制の原石 × 1 追加の足止め No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 追加の回避 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 契約が多いため2枚 No189 悪魔の手引き × 3 メインカード No235 特攻の剣 × 3 解説 2021/7/17のapaさん主催の大会「ヘルス大会」において、功績を残したデッキ。 コンセプト FD(フェアリードラゴン 以下略)カーミラで相手のユニットを誘い、アスモで切り返す。 悪魔の手引きは手札を減らすだけでなく、MP減算(ブースト)やブラフとして活用でき、 FDとアスモの共存を実現している。 プレイングなど 遅くても3ターン目までにはFD/カーミラを展開しアドバンテージを稼いでいく。 その後、特攻の剣やアスモ召喚。もしくは、相方のサポートに回る。 アスモが倒された後、FDで攻めの姿勢を維持できることが理想。 FDカーミラはAPラインが低いので、とにかく先に展開することが重要。 思い切って2体召喚したり、後攻1ターン目から展開しても意外と何とかなる。 以上 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ふぇんりるさん デッキ公開して頂きどうもありがとうございます。 小型、削り、ブースト、打点(アスモ)とバランスが取れててとても素晴らしいデッキだと思いました。 これからもデッキ公開してくださると嬉しいです。 -- joker (2021-12-14 18 11 08) jokerさん、ページ作成ありがとうございます。 -- ふぇんりる (2021-12-15 18 07 18) お褒めに預かり光栄です。今後ともよろしくお願いします。 -- ふぇんりる (2021-12-15 18 07 59) 名前 コメント ふぇんりるのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/483.html
ランクD カーラ 魔物統一の鳥デッキ [デッキコード] 11i1l1u1U1X202g6j6v6H6T6W7z7D7M8ubG [ユニットカード] × 18 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 No031 ハーピィ × 3 No040 フレアバード × 2 No041 アクアバード × 2 No042 サンダーバード × 2 No047 聖鳥ガルーダ × 3 [マジックカード] × 22 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No176 魔物の香水 × 2 No242 魔物の武具 × 2 フィリップ 火地統一の2属性デッキ [デッキコード] 11f2K4J2Q4P0s6j6v6H6S6V7D7R7X9dancjcp [ユニットカード] × 17 No026 ゴブリン × 3 No057 バジリスク × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No059 フレイム・サーペント × 3 No100 クトニア × 3 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 [マジックカード] × 23 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No191 火界呪 × 2 No215 大地の怒り × 2 No255 火の領域 × 2 No257 地の領域 × 2 マイスト 水統一の万能デッキ [デッキコード] 1051i1D1L2T4M376j6v6H6S6V7D7S7Xblcn [ユニットカード] × 19 No002 水の魔道士 × 3 No027 ペリュトン × 3 No034 化身マツヤ × 3 No037 アクアモンスター × 2 No060 シー・サーペント × 3 No099 ヒュドライア × 3 No065 ブルードラゴン × 2 [マジックカード] × 21 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No256 水の領域 × 3 ラキシス 魔人統一のドローデッキ [デッキコード] 101040H0K0j0N0Q0T0Z6I6S6V7D7La2aqb3bdct [ユニットカード] × 18 No001 神速の魔剣士 × 2 No002 水の魔道士 × 2 No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No007 白い死神 × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 2 No019 化身ナラシンハ × 2 No021 化身パラシュラーマ × 2 [マジックカード] × 22 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No216 風の神殿 × 2 No229 現世の鎖 × 2 No232 ウインドランス × 3 No258 天の領域 × 3 ストラス 地統一のドローデッキ [デッキコード] 10b1f0O0U1x1O0W6H6S6V7D7La2a8anbcblcp [ユニットカード] × 19 No004 魔物使い × 3 No026 ゴブリン × 3 No017 メイドクラッシャー × 3 No019 化身ナラシンハ × 3 No032 アラクネ × 3 No038 アースモンスター × 2 No020 化身ヴァーマナ × 2 [マジックカード] × 21 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No210 四象の篭手 × 2 No215 大地の怒り × 2 No232 ウインドランス × 2 No235 特攻の剣 × 2 No257 地の領域 × 2 エルト 魔物中心のモンスターデッキ [デッキコード] 11h2G1J1M1P1S346j6v6H6T6W7b7n7D7S7X [ユニットカード] × 18 No027 ペリュトン × 2 No056 ワイバーン × 2 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 3 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 3 No064 グリーンドラゴン × 2 [マジックカード] × 22 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No149 攻撃強制の原石 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 ファルクス 魔物中心の速攻デッキ [デッキコード] 102081h1t1A2d2g6p6v6H6T7z7D7G8Zbi [ユニットカード] × 19 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 2 No031 ハーピィ × 2 No033 グリフォン × 3 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No047 聖鳥ガルーダ × 3 [マジックカード] × 21 No133 命削りの水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 3 No186 魔物の手引き × 3 No234 集約の槍 × 2
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/363.html
プレイヤー名 ノート デッキ名 サイレント [デッキコード] 106105z5C1c6w6T6W7d7D7L7S7X898o8MbvbDcv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No021 化身パラシュラーマ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 回避多め。 No163 生命吸収 × 3 カルキやヘルに使いたい。 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 特攻対策。生贄のついでにも。 No241 魔人の武具 × 2 魔獣対策。 No259 光の領域 × 2 属性カウンター用。領域+武具でパラが智天使抜き。 解説 光*魔人デッキ。 サイレント"K"nightつってね。 もとは魔人杯決勝直前に作成。予選で猛威を振るった小型に対して有利に立ち回れるよう、中型とパラシュラーマを軸に組んだものの、小型二人の削りに封殺された過去を持つ。その苦い経験からブーストは豊富に。またユニットによる手数を稼ぐヘルを搭載。このアイディアはアンドリューさんが別のデッキで使っているのを見てぱくり参考にしました。 パラシュラーマは左端or2番目に出し、ヘルで回収時は極意のうえにパラが乗るようにするとベター。極意2枚も要らないので2回目以降はドロソとして重宝する。 ヘルは200ユニットを回収後、2体で吸収してもよし、特攻やアサ処理した後生贄でカルキに繋いでもよし。武具で打点補強の見込みがある場合はパラ残してヘルで突っこむもよし。 領域+武具カルキでも同打点のアスタロスは要注意。絶対防御に注意しつつ、それらしい相手のLPを1000以下で残さないようにしたい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/406.html
地善デッキ 大地の加護と善神アフラマズダまたは維持神ヴィシュヌを投入したデッキ。 大地の加護のデメリットを打ち消しつつ、破壊されないユニットを居座らせられるのが強力。 目次 地善デッキカード解説大地の加護関連カード 相性の良いカード デッキ対策 サンプルデッキ解説 2 ヘル入り加護善 3コンボ 加護地界呪 4コンボ 加護ガブ 5小型速攻 加護 6コンボ 加護結界ガブ 7加護維持 上級神 コメント欄 カード解説 大地の加護関連カード 善神アフラマズダ 色々な使い方がある一番汎用性に優れた上級神。 このデッキでは特に大地の加護による無敵状態が恐れられる。 CP0なので加護のダメージを受けなくなる。 2体以上のユニットを合成しAP2000以上で加護を展開すると効果的。 このコンボを上手く決められるように動くのが基本的な目標。 維持神ヴィシュヌ 加護のLP消費デメリットを打ち消す、最強クラスAP2300の上級神 善神と違い、他のユニットが破壊されたときでもLP消費を無視できるのが利点。 大地の加護 CP×10分のLPを消費してユニットを守る、クセの強いマジック。 普通に使うとダメージ多くやられてしまうが、状況によっては非常に有用。 闘神の結界orLP抽出の力+熾天使ガブリエル 結界もガブリエルもLP半減でユニット複数の加護ダメージを半減できる。 維持神よりMP消費が少ないのが利点。 使うときは併用することになるだろう。スーサイドブースト魔力の石との併用もできるようになる。 但しコンボパーツが多くなるので注意。 結界ガブはガーゴイルか光の領域もデッキに入れそれで展開したい。 ドミニオン+自動制御装置 こちらも使う際は併用になるだろう。LPデメリットをドミニオンが打ち消してくれる。 吸血鬼ドラキュラ他小型 ドラキュラで加護ダメを少し取り戻せる。こちらは防御は考えず攻撃一辺倒になる。 相性の良いカード 生贄の儀式・生命吸収 普通の回避以外にも加護時ダメージ受けつつ吸収でmpブースト生贄でさらにユニを場に出せる。 維持神と相性が良い。維持加護成立時に使えると、上級神をぽんぽん出せるカードと化す。 MP抽出の力かLP抽出の力を併用してMPかLPを稼ぎながらも使える 加護ダメージ軽減のlp抽出、絶対防御と相性がよい 神の手引き 善神と相性が良い。速攻の〆にも使える。ヘルドラとの併用も良い 各種LP回復系カード地界呪・絶対防御 加護ダメージのカバーに用いる。 絶対防御は0ダメになる。地界呪はダメージくらうため注意 デッキ対策 一般的なデッキでは加護善コンボ成立前は心削りの石などでmpを削りながら早めに倒してしまうか加護発動にチェーンし他の属性に変えるかが効果的。 加護善に対してコンボ成立後は、欠片で加護を割ってから善、維持神を倒す LPダメージ無効化の加護善維持以外の加護デッキでは 未完、滅、特攻、高APユニでの破壊にもLPダメージくらうため弱い。 もしくは自分が王の狩りデッキだった場合、相手の場に王の狩りや守護霊の顕現など擬似ユニットを召喚して、 その擬似ユニットを倒して相手のLPを削る。 特に狩の場合決まればどれだけのLPがあってもそれだけで死んでしまう。 サンプルデッキ [デッキコード] 1660I4f5U6w6z6I6U6X7D7Q8m8p8NaGco [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 3 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 1・・・加護善だとあまり必要ないため1枚に No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 1 解説 オーソドックスな加護善です。秘箱宝箱でmpブーストしつつ、蒼玉紅玉で善+メイド+アズリエル+加護かヴィシュヌ+領域+加護の中で足りないコンボパーツを拾って早めに成立させたいです。 コンボデッキ全てに言えることですが、コンボの保険がとても大事で加護善発動したら加護もう一枚伏せるか欠片で守りましょう。 相手が小型っぽい場合はアズリエルだけで加護善してもいいです。どうしても加護が成立しそうにない時は諦めてソーマ未完欠片で普通のデッキのように動きましょう。 カード枚数とmpがかなり必要なコンボなので心削りの石3枚入りの攪乱的アグロ系のデッキや mp削り手札削りするコントロール系の妨害デッキ、水界呪,闇界呪には弱いです。 ★その他サンプルデッキ 2 ヘル入り加護善 [デッキコード] 1660H3d4e5D5U6v6H6T6X7C7R7W8m8o8I8M9aaGbkcp [ユニットカード] × 10 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No088 智天使アズリエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 1 No257 地の領域 × 2 ヘルドラのギミック入りの加護善 加護善は最初の段階から決まるほど小さいコンボでもないので、ゲームが進んでいくうちに決めればよい。 ヘルデッキとして動き加護善を決められたら決めるという動き 善神の組み合わせはアズリエル+メイドや、ヘルで釣ってきたユニットを使うと良いだろう。最低1900打点になるので十分プレッシャーになる。 3コンボ 加護地界呪 [デッキコード] 1244f4q5G6w6I6T6W7d7D7S7X888L9kaGbrco [ユニット] × 10 No043 トレント × 3・・LP抽出地解呪でMPブースト No088 智天使アズリエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2・・LPダメ半減で加護で場に複数ユニを出しやすい No118 山の神パールヴァティー × 2・・ガブリエル3枚でも [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・mpの余裕がなく2枚 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No193 地界呪 × 3 No221 大地の加護 × 3 No237 LP抽出の力 × 2・・加護だと消費しないので2枚 No257 地の領域 × 1 ユニ出して加護を展開出来たら展開し 加護吸収でMP作るか加護生贄で更にユニを場に出していく感じ LP抽出地界呪ガブリエルで加護ダメージをカバー 加護ダメは大きいので、契約と降魔は絶対防御にしてもよさそう そこまでコンボがなく比較的シンプルで使いやすい加護デッキかなと ただ加護善以外の加護はそこまで強くないという・・・ 生命の滅亡多い妨害デッキは弱点 4コンボ 加護ガブ [デッキコード] 1664d4r5G5U6u6I6T6W7D7S878k8n8LafaGbhbvcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1・・・mpの余裕がないので他のユニ一体で加護善します。他のユニで加護後に場に出してもok No088 智天使アズリエル × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・・加護と魔力石のダメージ減らす用。維持神より効果が弱いが必要なmpが少ないのでコンボがしやすい所が利点。 No118 山の神パールヴァティー × 2・・・加護のダメージ減らす用 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・・・mpブーストでmpに余裕がないと伏せれないことが多いので2枚に。 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・未完回避に加え、加護発動時mpブーストができます No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・維持善アズリエルなどを状況に応じて No174 支援要請の紅玉 × 1・・・足りないコンボ(加護や絶対防御など)を取ってくる用 No182 降魔の蓮華門 × 1 No212 絶対防御 × 3・・・魔力石と加護のlpダメージ防ぐ用 No221 大地の加護 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・加護発動時絶対防御発動してから使えるのが善神よりも良い所 No238 MP抽出の力 × 3 No257 地の領域 × 2 加護善に加えガブリエルパールでも加護するタイプのコンボデッキです。 初めはmp抽出回避でユニットを出していくか絶対防御+魔力石でブーストするかをして、 中盤くらいに貼れたら加護を張るような感じの動き方のデッキです。 コンボが多く、加護善維持に加えて、ガブリエル+魔力石、 ユニット+加護+抽出か吸収でユニを残しながらのmpブースト、 加護+絶対防御+集約で超高ap作るなどが出来ます。 コンボは保険が大事で、コンボする時は欠片で消されることの保険として 欠片を伏せたりもう一枚魔力石とか加護を伏せたりしましょう。 このデッキの欠点はmpブーストしないと未完欠片を伏せるmpの余裕がなく ソーマぐらいでしか味方のサポートはできないのが欠点です。 弱点も上の加護善と同じです 5小型速攻 加護 [デッキコード] 10e0g0H0K2M0M6w6H6U6W7e7D7M9kaGblcp [ユニット] × 12 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2・・プラントでも? No015 メイドナイト × 2・・・絶対防御入れず加護を確実にとる形に No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・MP足りず伏せにくい。小型は欠片少なくても滅以外大丈夫なので2枚 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・普通の回避と未完滅の加護ダメージを回避 No193 地界呪 × 3・・・小型2、3体以上で使う No221 大地の加護 × 3 No235 特攻の剣 × 2・・加護あれば消耗しないのと場も埋まるため加護時のみ使う感じで2枚ほど No257 地の領域 × 2 上にドラキュラと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 速攻デッキと似てて小型複数を加護で保護し速攻する動き 加護ダメージをドラキュラ地界呪でカバー 加護善がメジャーでそれ以外は加護ダメ大きすぎてマイナーで 特に小型加護は珍しく, まあまあのデッキになったとは思うけど 枚数調整して使ってみてください。 プラントアーコルの速攻デッキに弱く、 地界呪か生体転送で軽減しないと生命の滅亡で小型の枚数×1000ダメージで終わる・・w 6コンボ 加護結界ガブ [デッキコード] 166064z4e4r4s5U6w6I6T6W7d7D7E7S7W8oaeataGco [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1・・加護でLPダメ大きいけど何回も特攻できる No095 ガーゴイル × 2・・結界加護を開く No088 智天使アズリエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 3・・結界ガブでヴィシュヌよりCP150少なくLPダメ無効化 No093 熾天使メタトロン × 1・・アズリエルかガーゴイルでも No123 維持神ヴィシュヌ × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2・mpの余裕なく2枚で No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No212 絶対防御 × 2・・結界加護できるまでこれでガード No217 闘神の結界 × 2 No221 大地の加護 × 3‥加護は消されるので3枚でいいはず No257 地の領域 × 1・・光の領域でも 上に結界ガブと書いてあったので加護で使ってみようデッキ 召喚解除はなぜか加護ダメもなく手札に戻るので ガーゴイルを解除で加護と結界を展開できます。 アズリエル加護生贄でガブ出したり ガブ加護吸収生贄で維持につなげたり色々できそう これも難しいコンボで使う人見たことないので調整して使ってみてください 結界ガブでヴィシュヌ効果発揮するので ヴィシュヌが意外といらないかも? 生贄あたり抜いてガゴと解除をもう一枚多く入れても 7加護維持 上級神 [デッキコード] 1664f5U60636c6w6z6I6X7D7S7Y8m8paGcp [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No088 智天使アズリエル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No125 主神オーディン × 1 No126 悪神アンラマンユ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No221 大地の加護 × 3 No257 地の領域 × 2 維持加護成立時に吸収生贄使えると、上級神をぽんぽん出せると書いてあったのでやってみようデッキ 秘宝箱でMP回復しつつ、地の天使吸収か領域から蒼紅玉で維持加護を成立させた後 蒼玉で上級神をサーチして、維持加護吸収でブーストか生贄で上級神を出す ネタデッキ感あるけど意外と強いw まあ加護維持善で十分なんだけどw コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント 加護善のページも作って欲しいです -- (ケロケロ) 2012-08-10 11 49 01 復活の蓮華門はいらないと思います(ケロケロ) 2012-08-11 14 54 45 復活は落とされた時の切り返しのために必要だと思う。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 06 01 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビでもいいかも -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-02 13 07 46 宝箱あるのに防御策が封魔だけだと割られて止まりますね。魔転入れるか切るかの二択。あと、継続魔法の片方は外したいとこ。メイドで引くカードは固定したいです。善神は大型以上のAPあれば大丈夫なんで。加護入れないなら善神の必要性は薄いですし、加護善狙うのであれば援軍要請3積みは欲しいとこ。コンボデッキなので事故は避けたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 22 23 グリーンドラゴン→ドラゴンゾンビはだめだね 大地ががあらうからゾンビとは相性わるい -- (名無しさん) 2013-03-14 06 03 50 というわけで加護に特化して考えることにした。 怒りの方はもう他にありますし あと加護と相性の良い組み合わせないかな~ -- (名無しさん) 2013-03-16 02 18 52 絶対防御がある(名無しさん) 2014-04-01 07 32 03
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/184.html
プレイヤー名 joker デッキ名 恐怖公アスタロス デッキコード [デッキコード] 1074X4Z5j5m6w6C6H6T6X7d7D7S7W85898J8L969S [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No168 魔力の石 × 1 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 1 No205 背水の陣 × 1 解説 アスタロスをメインとしたデッキです 裏番長的なポジションにはアスタと同じく攻守変動型ユニットの アスモデウスを採用しました CP250,悪魔という点が共通しているので 悪魔の手引きや生贄の儀式と相性が良いです 状況によってはアスモをメインとしても充分戦えます 未完のキューブが二枚なのは、私のデッキのユニットはAPにおいては 割と強く出れる可能性がある為です アサシンも2体いるので安心です 魔力の石、契約の石、背水の陣とMPブーストマジックが多めなので 積極的に行動する事で盤面を優勢にしやすいです 「恐怖公の召喚」を採用しなかったのはLPが無くなってしまう恐れが あった為です アサシン×2 ハルファス 魔力の石 の四枚だけでも LPがかなり危険なラインまで下がりそうなので、回復や絶対防御を 採用しないのであれば「恐怖公の召喚」は少し難しそうです 復活の蓮華門が二枚なのは生命吸収と相性が良い点と アサシンを最終防衛ラインとして守備で出せるので、複数積みにしました ①LPが0にならない ②背水の陣が発動してる この二つの条件が揃っているとこのデッキならば粘り強く戦えます このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/594test/pages/325.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105D71
https://w.atwiki.jp/594test/pages/330.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105D77